Инструкция Rainmann Cd 2000.doc

Posted on  by admin
Инструкция Rainmann Cd 2000.doc Rating: 4,2/5 4916 reviews

Being the 2,000th, maybe I will join with. Rainman loses his touch. Домофоны rainmann cd-2000 инструкция. Скачиваний: 9290.

Kamrad.ru - Релиз - Nexus: The Jupiter Incident. Обсуждаем тонкости игры.

(- (- (Idol 01:56: Релиз - Nexus: The Jupiter Incident. Обсуждаем тонкости игры. Ну чтож, долгожданный долгострой вышел, 2CD.

Она же в прошлой жизни Imperium Galactica III: Genesis и Galaxy Andromeda. S/N: M3KEQ-FNPTP-5NZ0O-09NUQ-JY3PS Отрываемся по полной. Игрушка-то очень интересная. Cifer 11:01: Я давно ждал эту игру, кратко, по впечатлению от двух часов игры. Что бросилось в глаза по сравнению с другими косм. Стратегиями например Homeworld-ом- это управление, без политры не разберёшься, а то и литры.

Инструкция rainmann cd 2000.docx

Игра довольно сложная, пока не вьедешь в интерфейс и управление, думаю в штатах не приживётся, без манула вообще никуда. Еще не понравилось что нет свободно летающей камеры или я пока не нашёл, приходится перескакивать по кораблям.

Это минусы, всё остальное пока нравится. Выдает красивую, чёткую, высокоFPS-ную картинку даже на очень скромных конфигах.

Очень важно понять какой девайс на кораблях чего делает и какое оружие что лучше бьет(благо есть всплывающие подсказки) без этого чувствуешь себя как обезьяна в F-15. А так, очень интересный и красочный космо-симулятор получился, корабли взрываются это что-то, затемняющие очки надо продавать с игрой. Будем копать дальше. Vvic 14:23: Где купил, версия английская???? Cifer 15:17: vvic, немецкая версия, приходится словарь юзать активно, благо мануал на английском есть на дисках.

Phantom 15:40: Уже появился англицкий релиз группы RELOADED. Lacrimosa 23:22: Да, графика в игре просто потрясная. В 1280х1024 просто прекрасно выглядит ( а ещё и 1600х1200 есть ) Звуковое оформление тоже очень приятное. Jabba the HUT 17:26: Отличная игра, но интересуют два момента.

Можно ли регулировать ход ремени? А то иногда корабли по часу вальсуруют. Мжно ли промотать брифинг. А то если миссию переигрываешь несколько раз - устанешь слушать. Vargik 03:49: Игра - ВЕЩЬ! В 1280х1024 не тормозит на моём уже давно устаревшем компе! Причём всё на high!

Великолепная графика и гемйплей.пока прям не могу оторваться.супер! Давно ждал такую стратегию в космосе. Пока очень нравится. Idol 09:51: Phantom Эта тема была создана, как только вышла АНГЛИЙСКАЯ версия, так.

Oburigen 03:03: Кто-нибудь понял для чего нужно собирать 'теории'? Потому что в большинстве миссий лишний слот под турели вовсе не лишний. И еще насчет конфигурации вооружения. Кто что и куда ставит? Я как ни располагал пушки которые сносят щиты - все равно одновременно стреляет одна-две и если щит на вражеском судне стоит мощный, сносить его можно годами.

Пробить его тяжелыми лазерами и сломать тоже не получается - чинят, заразы, быстро уж очень. Jabba the HUT 10:48: Потом в эти слоты напихают всякого. А пока- терпеть и воевать тем что есть Чтобы вынести щиты у вражеского корабля, да и сам корабль, нужно концентрировать огонь нескольких посудин. Один на один ерунда получается. Кроме этого, смотреть чтобы они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО начали лупить по указанной цели, а не распылялись на все подряд. Пушки тут устроены так, что если пушка не против шилдов, то по кораблю закрытому щитами она стрелять не будет. Обязательно надо войти в менюшку распределения энергии и выставить на оружие 200% энергии.

Иногда также стоит выбирать оружие вручную. Например с ракетами наши корабли бывает тормозят. Вобще затык со щитами он на пару миссий. Дальше выдадут кораблики пострашнее, пушки побольше и все будет намного легче.

Atlantic 22:17: вопрос снят oburigen 22:48: Jabba the HUT Я пока добрался только до миссии с защитой калоши снабжения 'Colossus', недалеко забрался в общем-то. Пушкам цели вручную раздаю всегда, иногда отрубаю нахрен сканеры и даже движки в особо экстренных случаях, потому что чтобы зарядить, скажем, электробомбу нужна просто сумасшедшая прорва энергии. Не очень удобно расположены слоты на этом Ангелвинге, хрен сгруппируешь турели одного типа чтобы они стреляли по одной цели всем скопом, лупит либо верхняя либо нижняя, или правая или левая. Или я просто чего-то не соображу. Насчет скана и теорий никто не ответит? Я, к примеру, сколько ни переигрывал атаку пиратской ( рапторской ) базы так и не смог добиться чтобы мне в доп.

Целях засчитали ее сканирование. Хотя скан добил до конца и на экранчике скана был еще и какой-то соблазнительный 'секрет'. Правда я подозреваю что это сведения о той самая дыре в генераторе, по которой надо было лупить. Atlantic Обратись на к-мыло к камраду Lacrimosa, не мучайся Destruct 07:38: Мда, что пока не порадовало, так это то, что передвижение свое мы то в принципе ну никак не контролируем, это если больше не останется целей, получается сдвинутся никуда и не вышло бы бедным корабликам. Ролевых элементов вроде набора опыта какого-то или чего-то вроде этого вроде и в помине нету. Похоже все происходит все равно более-менее автоматично при минимальном вмешательстве. Да и камера привязанная совсем уж непривычно выглядит, про невозможность компрессии времени вообще молчу.

Это все про дикие какие-то и непривычные ограничения по сравнению с теми же Homeworldами положим, которые к тому же стратегии и там эти неудобства смотрелись бы еще куда ни шло. Тем не менее это пока и все основные вроде недостатки, может часть из этого не есть на самом деле недостатками и является стандартом для подобных сквод-тактик или какой там жанр, так как ранее обыкновения играть в игры подобного жанра не имел и точно определить не могу. Тем не менее играть очень интересно, профессионально историю рассказывают, с обилием cg-роликов, что в последнее время редкость, все ведь стараются продемонстрировать немерянную крутость вставок на своих немеряннокрутыхдвижках. А насчет того что разобратся сложно, ну не знаю, те кто в танке родился конечно так и не разберутся, а так вначале куча продвинутых функций отключена, кнопки включают по одной, обо всем растолковывают. Тем не менее чуство своего минимального влияния на ситуацию не покидает и весьма раздражает.

Kikozz 13:15: 2 Destrukt Насчет минимального влияния помоему, очень даже нормальное влияние на ситуевину,выбором тактики прохождения миссии, установкой разного оружия и расположения его на корабле и управления системами корабля начиная от двигла и заканчивая прицеливанием и стрельбой в бою. Только кнопок очень много приходиться жать,что напрягает. Monkeyman 13:55: Что-то не пойму, где вы все берете Нексус? На варезных ФТП ее вообще не числится даже, хотя релиз давно вышел. Oburigen 14:01: Destruct Неправда ваша, камрад Кнопка 'n' по дефолту отвечает за создание собственных нав.

Можно проложить любой курс и заставить корабль двигаться по нему. В приснопамятном хоумворлде проблему движения в 3д решили привязкой к плоскости, а тут - вот таким вот образом. Принцип такой - с того ракурса камеры, который стоит в данный момент, зажав левую клавишу мыши выставляем удаление точки. Если она окажется в одной плоскости ( параллельной плоскости экрана ) с каким-либо объектом на экране он будет выделен. Нужно немного приноровиться, но в принципе ничего сложного. С этих же точек при желании можно смотреть камерой, переключившись на них, но это уже изврат Phantom 14:34: Monkeyman Я в ОслоМуле.

Destruct Я вот тоже начал потиху играть, так пока ловлю себя на мысли что в квест играю Destruct 15:28: oburigen хмм, вот к чему приводит полное отсутсвие ридми и какого-либо мануала в электронном формате + отсутствия опции переназначения кнопок. На зло пиратам видимо. То что в туториале не дорасскажут полностью за бортом. Ну тогда много вопросов отпадет. Ато я вот до миссии какраз дошел, где IP blocker прибить на станции надо и по дефолтным точкам/целям получается пролететь только в лоб, в результате сразу детект и хотя девайс вынести успеваю, дальше никакой щит на 200% выставленный не спасает от ошалевших от такой наглости врагов. Oburigen 18:43: Destruct Я вот тоже добрался до миссии этой с IP блокером на станции и ума не приложу как его отстрелить. Подобрался почти до предельной дистанции но стоит хоть раз выстрелить или выпустить истребитель, как в корабль втыкается столько всякой всячины что он мрет в минуту.

А щиты после стелса включаются невероятно долго. Вроде энергии с избытком, а все равно не включаются в упор.

Чего-то не пойму пока. Destruct 19:03: А я вот прошел эту миссию какраз. Если подойти к делу умно и подлететь аккуратно, то окажешся в зоне действия 3-4 кораблей, при выходе из стелса, причем стрелять по тебе будут станция и 1-2 корабля сразу и к моменту поднятия щита только подтянутся остальные. В-общем, вышло у меня это чисто случайно, экспериментируя с вэйпоинта, про которые узнал что можно ставить, подлетел как-то сверху-справа по-моему.

В результате выжить реально вполне, но прочность корпуса все равно желтой будет и нужно сразу щит на 200% до зарядки приличной, мотом можно мотору подбавить по обстоятельствам и лететь к союзному флоту прилетевшему на всех парах + подгонять 2 корабля под своим коммандованием на встречу. Если плазменные батарейки поставить либо новый движок перед миссией, то убегать будет естессно легче, но даже со старыми батарейками и двигателем улететь реально, главное уничтожить быстро и не получить слишком сильно по голове при этом, а тут решающую роль играет с какой стороны подлетишь. Потому нужно аккуратно облететь, просмотреть как патруль вокруг станции летает и улучить момент для подлета с удобной стороны. Благо здоровья хоть этому долбаному блокеру немного дали, с одного выстрела практически и разносится. И на этот же счет, не советую потому же брать специально оружие для разрушения девайсов, сгодится 1-2 лазера стандартно, затариватся следует на затяжный бой с тяжелыми посудинами с тяжелыми щитами, а не под уничтожение блокера.

Говорю, потому что есть миссия, где затарившись чисто под вынос корпуса и не взяв ни одного оружия для выноса девайсов или щитов проходится все просто на ура, тут не тот случай, когда надо специализироватся подобным образом. Вообще похоже - первая сложная миссия на обоих этапах, первая большая битва. Потерял все, кроме 2-х баттлшипов, angelwingа и фиг знает какого класса marco-polo. Правда взорвали только один корабль, эвакуироватся смогли все свои. Ну и естественно мелких всяких файтеров/бомберов и т.п. Потерял штук 15. Oburigen 20:33: Destruct Я тоже прошел но чуть по-другому и без потерь, не считая файтеров и мелочи.

IP блокер уничтожить оказалось довольно просто если подойти к делу чуть по-иному. Взял на борт две эскадрильи sickle gunboat, облетел станцию со стороны где никого нет и со средней дистанции выпустил ганботы. Меня даже не засекли. Ганботы вынесли блокер но, естессно, героически погибли под плотным огнем. Когда первый раз на станции сел щит я выделил его под вынос и послал ВСЮ мелочь какая вообще была на это дело чтобы флакерам было чем заняться. А ангелвингом, который находился в тылу, разбил гадам их сидж лазер формацию чтобы не палили попусту и дал деру к баттлшипам, дурни погнались и помёрли быстренько.

Бомберы с ганботами снесли станции щит совсем, а дальше было дело техники. Karpusha 13:09: Да я долго ждал эту игру и вот пару воросов: 1 Игра изначально задумывалась как продолжение imperium Galaxy. И являла собой ничто иное как развитие собственной расы с захватами планет и потресающими боями в космосе.

А теперь как я понимаю никакого развития не будет, дают тебе коробли а ты должен выполнить миссию. 2 Можно ли строиить коробли самому, как в Homeworld'е напремер?? 3 Есть ли сетевая игра? Oburigen 20:05: karpusha 1 и 2 - нет, 3 - да. От галактики вообще ничего не осталось.

Корабль есть один основной, остальные дают время от времени. Строить ничего нельзя, можно только запчасти менять между миссиями. Пушки там, генераторы всякие, двигатели и.т.п. Основной упор теперь на грамотное управление своими кораблями, коих обычно немного. Сюжет не очень оригинален, но на редкость грамотно подается.

Ну и зрелищно, конечно, очень. Взрывы ракет это нечто, такого еще нигде не было. DreadKnight 23:21: oburigen Короче говоря канула в дету еще одна глобальная космичекая стратегия отдавая дань моде oburigen 01:12: DreadKnight Канула она туда давным давно. Нексус с ней путать не надо, тем более что вещь получилась замечательная. Phantom 15:54: Народ, чтото я не понял миссию Alpha Gate. Прилетаю, всех сканирую, выманиваю трех механойдов, обезвреживаю, тоже сканирую.

Все А что дальше то делать? Миссия то не заканчивается и ни одного задания не выполнено. Oburigen 20:01: Phantom Судя по всему глюк с этой миссией. У меня только с третьего раза получилось ее пройти, хотя делал одно и то же. Она на самом деле элементарнейшая. Нужно действительно просканировать корабли вардрагов не считая станции и портала, у которых по дефолту щита нет.

Щиты сносить им всем тоже не нужно. Порядок скана вроде бы не имеет значения - я потом еще раз переиграл и сканировал по-другому - получилось. Каждый корабль содержит 'секрет' и после того как все будут узнаны можно удирать.

Похожий глюк был мной замечен в миссии ( через одну от альфа гейта ) 'the fall of vardrags'. Если спасти корабль с послом слишком рано, то остальные скриптовые уже не прилетают и сканировать entity можно до опупения - бестолку. И напоролся я на не то глюк, не то на еще что-то в миссии 'битва за землю'. Миссия проходит идеально до тех пор, пока из портала не появляются три корабля вардрагов. Кроме них я врага давлю у самого портала - выходят они без щитов и сразу схватывают торпедами. А вардрагские жуткие эти калоши стабильно выносят пару-тройку моих больших кораблей НО стоит подбить хоть один - пишет что миссия закончена по причине потери ангелвинга.

Проверял три раза - ангелвинг стоял за километр от общей бучи, у спутника, и потерять его нельзя было ну никак. Подумал что, может, нельзя терять союзный корабль горгов, но ничего подобного - можно терять, проверил. В чем затык кто подскажет?

Destruct 20:22: Затык в том, что подлетать к воронке нефиг, считается что корабль затянуло туда и мгновенная смерть. Так что за километр эт какраз мало, вообще к воронке подлетать ближе чем на 10-15к не стоит. А вообще из прилетающих внимания стоят только Noah fleet затаренные bigbangами, остальные убьются в любом случае, да и если свои корабли будут дохнуть, мгновенно будет восполнение из 2-х запасных флотов союзных до полного состава, тоесть 6-и кораблей. Но вылетать они будут далековато от воронки и будет затяжный бой, так что лучше сразу аккуратно своими всех разбирать. Oburigen 21:38: Destruct Странно, предупредили бы чтоли об этом. Destruct 22:51: Дык о многом не предупреждают, такая уж игра. А глюки с миссией Alpha Gate и со спасением посла на Sunriderе обсуждаются на офф.

Форуме, меня правда как ни странно оба миновали, хотя атакующие посла корабли хлопнул самым первым делом siege laserом. Phantom 18:13: Cамое прикольное, что миссию Alpha gate я прошел путем вынесения тяжелыми лазерами IP драйва одного из кораблей. После чего два других моментом включили IP и сбежали. И в следующей миссии их было только два.

Man of war 18:49: Блин а у меня такой затык произошёл Alfa Gate прошел а на следующей миссии Mechanoid Invasion игра вылетает. Что делать, может кто савешник свой даст Destruct 00:57: Не надо коцать корабли-станции вардрагов, захваченные механоидами в миссии alfa gate. Вообще не трогать их.

Только механоидов задисэйблить по желанию, просканить нужное - и все. Больше ничего не делать. Int2340751 09:21: а как насчет сетевой игры дела обстоят? Int2340751 09:24: думаю,что самая интересная часть игры -multiplayer strl 13:46: готов сегодня с 20,00 по москве попробывать с кем-нибудь сыграть крайне любопытно посмотреть, чего стоит эта игра в мульте народ, давайте попробуем int2340751 15:56: Люди помогите понять,что к чему в уровне SNEAKING,гоняю гоняю его и все без толку. Strl 22:17: а что там надо сделать? Напомни int2340751 08:57: спасибо,но уже справился.

Поздно вечером присел за комп и получилось все супер-пупур. Man of war 15:51: Ну вот и прошел я её вчера. Что сказать МАЛОООО, ХОЧУ ЕЩЁ!!!!! AlsoDeep 10:09: Камрады, вопрос про миссию с IP блокером.

Там где надо этот IP блокер на станции вынести. Меня детектят в момент начала миссии.

Это нормально? Как потом скрываться? Стелз не помогает. Все равно если раз увидели то лупят по тебе. Кто подскажет? Destruct 01:19: AlsoDeep бред говоришь. Конечно детектят.

Ты стелсишся, они летят в место твоей последней дислокации, а не видят тебя и дальше. Тебя там уже конечно давно нет.

Ну и дальше соблюдай дистанцию, ближе чем на 7-5к не подлетай до решающего момента ни к кому. Oburigen 03:20: AlsoDeep правильно Destruct говорит - врубать надо стелз и драпать сразу куда подальше. Поставь на паузу, вейпойнтов наделай как тебе хочется и лети. Как пройти миссию обсуждалось на первой странице. Joyman 09:08: миссии для Nexus zalder 13:02: Привет всем!!! Народ кто-нибуть купил NEXUS на Украине?

- жду уже месяц, никто из продавцов не может привести хотя у нас в городе новинки появляются очень быстро. Jabba the HUT 21:25: Сразу к делу Вышел патч. Исправляет кучу всего. Никто не в курсе где ноу сд взять? На офф сайте - на форуме в разделе модов есть скирмиш утилита. Замечательная вещь!

Battlemage 08:41: Пока что нету NO-CD. KAMas 18:32: Народ а где мона англофикатор достать, а то на PLATINUM'овской версии чё-то глючит англофикатор. ASSA 12:35: KAMas Да уж эти Волки, не могут нормальную версию англо-русскую сделать.

Как я боролся с Англофикацией Вся информация находится в файле nexus00.dat (849мег) берем с официального сайта игры (форум-модификация) файл datool.exe, этот файл разархивирует/архивирует файл nexus00.dat Раскручиваем - datool.exe x nexus00.dat Копируем все из каталога toEng (находится в корне игры) все в каталог, куда раскручивал nexus00.dat Архивируем - datool.exe c nexus00.dat. (каталог - разархивированные каталоги) Получается nexus00.dat (851 мег). Заменяем файл. (Одно но, имена командиров кораблей превращаются в абракодабру). Denis-v12 17:31: Как пройти миссию Первая кровь, что там надо делать Battlemage 11:45: Камрады, нужен ли новый NO-CD после установки патча 1.1 или подойдет от версии 1.0?

Battlemage 08:41: Отбой: подходят no-cd от версии 1.0 Душман 18:22: Люди носд мыльните плиз dushman собака hotbox.ru Battlemage 08:06: Душман Можешь самостоятельно скачать отсюда: (называется он там 'Nexus v1.0 ENGLISH Fixed EXE') Душман 11:20: Сенки alex2k 15:17: Играю второй день игра прикольная только вот зачем нужны штурмовые боты какай толк с них пристыковался отстыковался и все, зачем они нужны вообще кто знает. Нужно ли вообще захватывать вражеские корабли что это дает? TailGunner 13:32: alex2k Коммандос нужны для унчтожения девайсов alex2k 14:03: Спасибо за информацию, у меня немецкая версия что такое девайс. И больше ничего,залетел убил отвалил?

Н-да скудновато,пираты то корабли воруют. TailGunner 16:22: девайсы—устройства, зенитки, щиты, двигатели, в идеале коммандос высаживаются и уничтожают указанный тобой девайс, но в реальности дохнут гораздо быстрее чем успевают это сделать alex2k 20:02: А я нифига понять не мог высадиш их штуки три через минуту они подохли че к чему.

Я надеялся что будет как homeworlde.Спасибо,буду просто долбить без десанта. А вобще какие есть похожие игры типа ORB,Homeworld, IG кто знает? TailGunner 16:14: Еще Haegemonia есть, но меня она не порадовала kollapse 15:15: Спасите, плиз! Начала проходить игру, застряла на Возвращении на Землю. Непонятно, что я делаю не так: это там, где Angel перемещается на Землю.

Корабли механоидов начинают излучать какую-то розовую дрянь (так же ушла ИИ) и станция взрывается, потом они дружно отстреливают мне все девайсы. Как от этой дряни защитить станцию? Или её по определению взорвут, а Angel вернётся по другому?

Инструкция Rainmann Cd 2000.doc

MOHCTP 07:50: Прохождение и FAQ MOHCTP 16:18: Камрады, нужна помощь! Туплю по-черному, но пройти миссию Mechanoid Invasion не могу. ПЫтаюсь атаковать корабли - слил, атакую старгейт - слил. Судьба Галактики на моем компьютере в ваших руках!

Инструкция Rainmann Cd 2000.docx

MOHCTP 12:13: Все оказалось по-детски просто и прозаично: нет необходимости проявлять чудеса героизма (это меня с толку сбил орущий благим матом алиен), строишь группу в Осадный лазер и с расстояния выносишь удальцов на нет. Den-K 16:26: Как я радовался когда поставил эту игру.Думал вот наконец классные баталии в космосе будут,но совершенства и угодить всем нереально. Мне очень нравилось,что я видел в первых 3-4 миссиях,схватку где два корабля Кисаки нападают на союзный эсминец и ему нада помочь я переигрывал десятки раз с огромным удовольствием.Нравилось всё,особенно модели кораблей землян,как раз как я всегда хотел видеть в играх(с крутилкой для гравитации ),но радость моя была недолгой. Скоро у меня отняли моего красавца Стилето и дали урода Анже.че то там.Это был БОЛЬШОЙ облом. Как только начались миссии с прищельцами игра перестала быть интересной,игра стала одной из многих. Конечно придется доиграть ради спортивного интереса,но удовольствия от этого не получу.

Tezcatlipoca 06:05: Тем кто еще не пробовал и не только. ИМХО: Игра получилась на славу.

Действительно сложная и многовариантная (я не об AI и не о кампании). И очень оригинальная. Именно в сабже, а не в Homeworld-ах впервые по настоящему чувствуется открытый и необъятный космос (долой плоскости и системы координат!). Управление перемещением решено гениально просто и главное эффективно (обнаруживаешь не без удивления, ибо действительно, сперва оно кажется непонятным и трудно-осваевым). Необыкновенно атмосферная игра.

Не играл ни в одну подобную RTS годами. Хотя, сюжет в целом и его метаморфозы. (лучше я промолчу). Приличная научно-фантастическая атмосфера получается более высокой планкой убедительности относительно других современных игр (не смотря на усыпляющую фабулу (буквально, знаешь до деталей, что произойдет в следующей миссии, не говоря про развитие текущей), и непонятные мотивации героев).

Прорвало меня. В противовес достоинствам выступают мелкие ошибки: – Я так и не смог понять, как направив корабль в определённое место одновременно вести огонь по определённому противнику. – Закономерности использования старых устройств в виде ресурсов от меня ускользают. – Support устройства нагло контроллируются экипажем что в ручном режиме, что в Focused mode.

Хотя., вот нашёл только что MOD: Хе-хе. – То ли ошибка, то ли не предусмотрено, то ли вообще фича: мощные ракеты в отличии от торпед и других ракет используются только вручную. Приходится всё время проверять выстрелили - не выстрелили, и когда, наконец, они это зарядили и выстрелили!

Заново назначать. – Тоже, скорее всего, не предусмотрено выделения объекта с поворотом камеры на него - и без поворота камеры.

В меню опций каждый раз лезть далековато. – AI как обычно расшифровывается Absolute Idiot.

Играю на Professional сложности (уровня сложности выше не заметил). Игра - пикник. Я уже миссий десять оружие беру что-попало и огонь концентрирую раз в две миссии (дошёл до 45-ой миссии/save game 'Locust Queen'). Точное оружие даже не беру с собой (зачем, если можно в лоб?).

Одно радует, на оффициальном сайте уже есть народные кампании/моды, думаю там со скриптами и сложностью будет лучше (про skirmish говорили уже). 'It is pretty heavily sсripted, so if you don't do things the way they want in the order you're supposed to, the next thing can't trigger.' Txa1265 (Речь об игре Medal of Honor: Pacific Assault) Точнее уже не скажешь. Проблемы со скриптами я имел от сила два раза и они быстро решались рестартом миссии (v1.01 с exe от 1.00). Ну, с проблемами вроде всё (хотя, точно же помню - было больше).

Тест 'Забота родителей о ребенке' Тест направлен на определение степени проявления заботы родителей по отношению к собственному ребенку. Отчет о практике в доу.

Как видите, проблем явно меньше фичей (играть надо, увидите) и уровень этих проблем ну совсем мелкий (кроме первой) и общего впечатления никак не портит. Тут у народа были вопросы, отвечаю: – Камеру можно свободно перемещать zoom-ом, просто снимите наконец выделение! – Элементы RPG, как то: опыт, герои, и их параметры в игре есть. В одиночной кампании немало 'героев' даже несколько штук в одном корабле (но самому пересаживать нельзя).

У каждого по 3 параметра и по достижении нового звания (опыта?) можно эти параметры наращивать. Экипажи так же имеют опыт, в частности, я читал еще до выхода игры, что в случае гибели корабля количество опыта сохраненного экипажем напрямую зависит от количества спасшихся. – Насчет смены destroyer-а Stilleto (или Stiletto?) на Angelwing (heavy cruiser?), может кому-то и не понравятся плавные линии корабля пришельцев, но с его возможностями поспорят только линейные корабли (это объективный аргумент). Ещё: Какие FAQ известны по сабжу и где их взять? PS Перечитал и понял, что ничего не написал о сложности/многовариантности игры, её концепции.

img=doci/bla/black-i6016.jpg Братья и сестры! Команда нашего дока от всей души поздравляет Вас с Новым 2006 годом! Пусть этот год будет не таким тяжёлым, как музыка, которую мы с Вами предпочитаем. Желаем Вам в Новом году побольше хорошей музыки, блэкерского здоровья, фолькового настроения, готического взаимопонимания и человеческого счастья! Спасибо за то, что Вы с нами!

© Dioxide anonsend Ну что я могу сказать? Вот и закончился 2005 год. Для кого-то он был удачным, для кого-то не очень. Но что поделать — такова жизнь. В общем не будем о том что прошло, ведь в переди у нас следующий год, который мы будем стараться прожить так, как хотим В новый принято желать всем счастья, радости, успехов и любви.

Я этого желать вам не буду:), ибо это слишком избито, попсово и пафостно. Да и без меня вам этого нажелает целая куча народу. Я же хочу пожелать вам побывать на всех концертах 2006 года, открыть для себя множество интереснейших новых групп и услышать новые релизы от старых. Так же хочеться чтоб наш с вами док рос и развивался, чтоб все большее количество народа делилось музыкой, чтоб было меньше комментов типа 'за#бали со своим металом ' и прочих кг ам, что бы было больше общения между вами, ну и конечно же чтоб мы (ну если уж не все, то хотя бы большая часть) встретились вместе в реале, познакомились, попили бы пива, ну и и просто хорошо бы провели время Whimps and posers, leave the hall! Отдельное громаднейшее спасибо я хочу сказать людям, которые развивали (и продолжают трудиться) наш с вами док: img=doci/bla/black-i1425.jpg img=doci/bla/black-i8663.jpg img=doci/bla/black-i8264.jpg Спасибо вам за ваш труд!

© antananarivo. img=doci/bla/black-i4561.jpg. Год: 2002.

Стиль: Black Metal. Страна: Sweden.

Формат: cbr mp3 192 kbit 44100Hz Stereo. Размер: 52.86 MB anonsend Tracklist: 01-Dominus Bellum (Intro) (0:48) 02-Angelgrinder (5:37) 03-Satan Divine (3:59) 04-Burn The Kingdom Of Christ (3:55) 05-Unrelenting Scourge Of War (8:30) 06-Wrath Of The Antichrist Horde (3:03) 07-Ungodly Passage (3:47) 08-Kingdom Of Infinite Grief (5:13) 09-Odium Vincit Omnia (Outro) (2:43). Total playing time: 37:35. img=doci/bla/black-i6638.jpg. Год: 1999. Стиль: Black Metal. Страна: Sweden.

Формат: cbr mp3 192 kbit 44100Hz Stereo. Размер: 75.98 MB anonsend Tracklist: 01-Summon The Legions (1:08) 02-Unholy Crusade (3:47) 03-War Of Hate (6:33) 04-Lord Of Evil Spirit (4:37) 05-Death Is The Gate (10:15) 06-Bleed On The Cross (2:58) 07-Divide Et Impera (8:13) 08-Master Of Destruction (4:27) 09-Night Divine (3:41) 10-And Heaven Eternally Burns (Realm Of A Thousand Burning Souls Part II) (8:16). Total playing time: 53:55. img=doci/bla/black-i2675.jpg.

Год: 1997. Стиль: Black Metal. Страна: Sweden.

Формат: cbr mp3 192 kbit 44100Hz Stereo. Размер: 77.14 MB anonsend Tracklist: 01-Enter The Moonlight Gate (5:12) 02-Unholy Spell Of Lilith (6:42) 03-Path With Endless Horizons (5:56) 04-Lamia (4:54) 05-Black Winter Bloodbath (4:56) 06-Forlorn In Silence (3:50) 07-Belial — Northern Prince Of Evil (3:19) 08-Realm Of A Thousand Burning Souls (Part I) (20:04).

Total playing time: 54:53. img=doci/bla/black-i4850.jpg. Год: 1995. Стиль: Black Metal.

Страна: Sweden. Формат: cbr mp3 192 kbit 44100Hz Stereo. Размер: 63.61 MB anonsend Tracklist: 01-Hymn Of The Ancient Misanthropic Spirit Of The Forest (5:20) 02-Satan Divine (3:59) 03-Grace Of God (4:14) 04-The Ancient Slumber (5:40) 05-Into The Frozen Shadows (5:36) 06-The Art Of Dying (1:38) 07-Osculum Obscenum (3:00) 08-Mysterious Kingdom (6:08) 09-In The Light Of The Fullmoon (5:01) 10-Lilith — Demonic Queen Of The Black Light (4:36). Total playing time: 45:12. img=doci/bla/black-i3657full.jpg.Год: 1987.Стиль: Thrash Metal.Страна: Switzerland.Формат: CBR mp3 256 kbit 44100Hz.Размер: 83,1 MB anonsend Tracklist: 1. Intro — 1:20 2. Reborn Through Hate — 4:52 3.

When Angels Die — 4:41 4. Intro (Nosferatu) — 1:11 5. Nosferatu — 3:34 6. Suicide Command — 4:19 7. Spiral Dream — 4:06 8. Coma — 4:14 10. Fried Alive 11.

Intro (Totentanz) — 0:49 12. Totentanz — 4:13 13. Outro — 1:15.

Total playing time 44:57. img=doci/bla/black-i6903full.jpg. Год: 2003. Стиль: Thrash-Death Metal. Страна: Sweden.

Формат: cbr mp3 192 kbit 44100Hz Stereo. Размер: 57.48 MB anonsend Tracklist: 01-Intro (0:57) 02-Son Of A Gun, Daughter Of A Slaughter (5:08) 03-Faster Disaster (3:26) 04-Slaughterhouse Supremacy (4:57) 05-Back With Attack (3:55) 06-Menace Of Brutality (5:59) 07-Firebolt (4:37) 08-Burn-Out In Blood (3:48) 09-(You 're) The Devil In Disguise (4:11) 10-Terror 2000 (3:57). Total playing time: 40:55. img=doci/bla/black-i7841.jpg.

Год: 2000. Стиль: Thrash-Death Metal. Страна: Sweden.

Формат: cbr mp3 256 kbit 44100Hz Joint Stereo. Размер: 60.14 MB anonsend Tracklist: 01-Intro — Terror In Time (0:35) 02-Son Of A Gun, Daughter Of A Slaughter (4:23) 03-Agents Of Decadence (2:49) 04-Burn Bitch Burn! (4:07) 05-Slaughterhouse Supremacy (4:30) 06-Firebolt (3:50) 07-Crypt Of Decay (5:19) 08-Terror 2000 (2:44) 09-Elimination Complete (3:43).

Total playing time: 32:00. img=doci/bla/black-i7151.jpg.Год: 2002.Стиль: Atmospheric folk/doom/gothic metal.Страна: USA.Формат: CBR mp3 320 kbit 44100Hz.Размер: 139 Mb anonsend Tracklist: 1.

A Celebration For The Death Of Man. In The Shadow Of Our Pale Companion 14:44 3.

Odal 07:38 4. I Am The Wooden Doors 06:10 5. The Lodge 04:39 6. You Were But A Ghost In My Arms 09:13 7.

The Hawthorne Passage 11:17 8.And The Great Cold Death Of The Earth 07:13 9. A Desolation Song 05:07. Total playing time 01:08:25. img=muzic/black-i5350.jpg.

Год: 1996. Стиль: Folk Metal. Страна: Germany. Формат: cbr mp3 320 kbit 44100Hz Stereo. Размер: 99.01 MB anonsend Tracklist: 01-Kyrie (0:56) 02-Der Sturm (4:00) 03-Kain (3:25) 04-Sag Dem Teufel (2:53) 05-Der Hofnarr (3:29) 06-Die Ratten (3:30) 07-Abgesang (5:19) 08-Herbstzeit (3:07) 09-Julia Und Die Rauber (2:29) 10-Auf Der Reise (3:22) 11-Traum Vom Tod II (3:17) 12-Der Vagabund (4:00) 13-Maria (2:21). Total playing time: 42:08. img=muzic/black-i6979.jpg.

Год: 1994. Стиль: Folk Metal.

Страна: Germany. Формат: cbr mp3 192 kbit 44100Hz Stereo. Размер: 75.58 MB anonsend Tracklist: 01-Cromdale (1:48) 02-Rainman (5:08) 03-Queen Of Argyll (5:18) 04-Barleycorn (6:16) 05-Elvis Lives (2:11) 06-Planxt-chen (0:20) 07-An Der Zeit (3:37) 08-Traum Vom Tod (4:14) 09-Die Braut (2:40) 10-The Keach In The Creel (3:03) 11-Bonnie Johnnie Lowrie (4:52) 12-Down The Line (4:42) 13-But We Don 't Know (4:17) 14-Where Is Lucky?

(5:13). Total playing time: 53:39.