Полное Руководство По Снаряжению И Техническим Приемам

Posted on  by admin
Полное Руководство По Снаряжению И Техническим Приемам Rating: 5,0/5 2468 reviews

Подробные характеристики Голдман, Грег 'Сноубординг:Полное руководство по снаряжению и техническим приемам (пер. Епимахова О.С.)', отзывы покупателей, обзоры и обсуждение товара на форуме.

Снайпер в реальной жизни. Что же из себя представляет снайпер? Снайпер — специально обученный солдат (самостоятельная боевая единица), в совершенстве владеющий искусством меткой стрельбы, маскировки и наблюдения; поражает цель, как правило, с первого выстрела. Задача снайпера — поражение командного и связного составов, секрета противника, уничтожение важных появляющихся, движущихся, открытых и замаскированных одиночных целей (вражеских снайперов, офицеров и др.). Снайпер вооружается снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Копипаст с Википедии.

Думаю тут раскрывается основная задача снайпера – убивать. Тут я приведу одну очень любопытную цитату: “Снайпинг - это не воинская дисциплина, это состояние души.” Снайперов называют квинтэссенцией спецназа, хирургами войны, они способны решить проблему быстро и бесповоротно. Каждый раз, держа палец на курке, в руках снайпера находится чья то жизнь.Снайпер должен быть незаметным, уверенным в себе, спокойным, решительным ну и несомненно точным. Снайпер не имеет права на ошибку.

Ну долой лирику, а то что то я увлекся. Основное оружие: снайперские винтовки. Дистанция: дальняя.

Специализация: нанесение урона, прикрытие отряда. Специальное умение: отсутствует. Снайпер - единственный боец, который может успешно поражать врагов на дальней дистанции, нанося значительный урон отряду врага и подавляя атаку. Его задача - своевременное уничтожение особо опасных боевых единиц отряда противника - снайперов и пулеметчиков, а в затяжных боях - и медиков. Снайпер обычно занимает скрытную позицию в тылу, с которой просматривается большое пространство, старается избегать открытых пространств и осторожно перемещается. Занявший удобную позицию снайпер способен нанести отряду врага огромный урон. За счет низкой скорострельности многих винтовок снайпер уязвим в ближнем бою и поэтому должен уметь хорошо пользоваться пистолетом.

В распоряжении снайпера два вида винтовок: полуавтоматические и с продольно-скользящим затвором (порой называемые 'болтовки', от английского 'bolt-action rifles'). Первые позволяют вести стрельбу в несколько более высоком темпе, а также хорошо подходят для так называемых 'раш'-снайперов, которые предпочитают не сидеть на месте, а непосредственно поддерживать своих товарищей в атаке. Вторые же эффективнее на дальних дистанциях за счет использования более мощного патрона. Копипаст данной темы:. GS Garrota, она же BBC, Винторез Плюсы:. Встроенный глушитель. По звуку выстрелов вас не обнаружат.

Большой урон, убивает всегда с 2 пуль. Хорошая скорострельность, по сравнению с полуавтоматическими винтовками. Минусы:. Неудобная( для меня) отдача. Донат (для кого то плюс). Более скиловая чем Tavor SNR, тем не менее так же зажимная, часто кикают и считают нубом.

Итог: Так же сильная винтовка, больше подойдет для кемперов, но можно и рашить. Я все таки советую стрелять с неё не зажимом, а по 1 патрону. Uniqie Alpine TPG-1, она же альпина, она же Алпайн. Плюсы:.

Скилловая. Тем не менее есть шанс около 20-30% не убить с 1 выстрела следующюю бронь: Корунд, Арма, Сверхпрочная броня. Тебя все уважают. ( Естественно, если ты тащишь.) Минусы:. Затвор передергивается долго. Прицел довольно сильно шатает.

Не всегда ваншотит. Против спец.брони очень трудно. Трудно открыть. Высокая стоимость починки. Итог: Лучшая винтовка для снайпера из представленных в игре, при наличии скилла. О ней подробнее будет ниже. Снайпер с такой винтовкой должен идеально владеть пистолетом и ножом, так же как и самой винтовкой.

Настоящий снайпер играет именно с ней. В общем ей будет посвящена отдельная часть гайда. Так же предлагаю почитать следующие гайды, посвященный данной винтовке: – Описание винтовки, некоторые тактические приемы. – Описание, полезные тактические приемы. А так же предлагаю почитать гайд об остальных снайперских винтовках, точнее их сравнение:. В арсенале снайпера присутствуют 4 прицела:.

Полное

Стандартный х5.5: Неплохое перекрестие, полезен на дальние дистанции из за большого зума, тем не менее долгий переход в режим прицеливания, долгая стабилизация. Обычный х4.5: Неудобное перекрестие, но хороший для PvP зум, не юзабелен в 90% из за неудобного перекрестия. х4 Прицел: Для PvP самый удобный для меня вариант, помогает на средне-ближних дистанциях. Средняя скорость перехода в режим прицеливания, хорошая скорость стабилизации. Удобное перекрестие.

х5 раритетный: Удобное перекрестие, Очень быстрый переход в режим прицеливания, очень быстрая стабилизация, тем не менее неудобное для меня х5 увеличение. Вполне юзабелен на PvP, как говорится на вкус и цвет. Итог: Я советую либо х4 прицел, либо х5, кому какой нравиться. Я все же предпочитаю х4, играю исключительно с Альпиной.

Так же есть сошки, они ставятся на 5 винтовок: Alpine, SIG552, ACR SNR, AS50, Calico. В положении лежа увод прицела сводится к 0, отдача уменьшается, одеваем как только можем, не помешают. Так же на Alpine можно повесить Пламегаситель, на Alpine он действительно нужен, шанс ваншота немного поднимается, лучше пробиваются стены ящики. Пламегаситель так же можно поставить и на Calico, но я советую глушитель. Снаряжение Все зависит от вашего стиля игры, разделим формально снайперов на 3 части: Рашер, Кемпер, Универсал. Рашер: 1) Шлем - Саперный если много инженеров, Тактический если смотрим под ноги. 2) Бронежилет – Корунд однозначно, дает все что нам нужно.

Так же подойдет титан против снайперов с болтовками. 3) Перчатки – Штурмовые, помогают быстро переключится на пистолет нож. 4) Ботинки – Армейские, быстро занимаем позицию.

5) В качестве оружия используем автоматику или полуавтоматику: Tavor SNR, AC7, SIG552,AS50. Кемпер: 1) Шлем - Улучшенный, помогает при маскировке. 2) Бронежилет – Снайперский, так же помогает при маскировке, либо Атлант как альтернатива. 3) Перчатки – Штурмовые, помогают быстро переключится на пистолет нож. 4) Ботинки – Бесшумные, мы все таки кемперы. 5) В качестве оружия либо OneShot'ные винтовки, либо винтовки с глушителем: Calico, AS50, Alpine.

Универсал, снайпер профессионал, понимающий тактику, способный и зарашить, и прикрыть, и очистить точку, идеальный снайпер. 1) Шлем – Тактический, смотрим под ноги. 2) Бронежилет – Корунд или Атлант. 3) Перчатки - Штурмовые.

4) Ботинки – Армейские. 5) Пистолет – Desert Eagle с установленным штыком, и прицелом KcPlanet ( Truglo Rdc), или х1.5. 6) Лопатка Саперная.

7) Alpine, в крайних случаях SIG552,AC7,AS50 если уж очень много алмазов арм. Значение снайпера в игровом бою зависит от режима игры, я хотел бы рассмотреть значение данного класса в каждом игровом режиме WarFace в отдельности, так как нужное поведение, позиции и возможность максимального толка от снайпера зависит именно от различных условий боя, в частности и от карты.

Но описывать значение и поведение на отдельной карте - очень муторно, поэтому обойдемся только игровыми режимами, а тонкости стиля на какой-либо определенной карте вам предстоит выработать самим. Но перед этим, мне бы хотелось немного пофилософствовать на снайперскую тему. Каждый игрок, будь то инженер или медик, может всегда в бою положиться на дополнительные факторы, типа удачного разброса, рандомного попадания в критическую часть тела etc. Снайпер же, не может на это положиться, в борьбе с противником все зависит строго от самого него.

Только точнейший выстрел может решить исход этой борьбы в вашу сторону, ничего более. От этого и тяжело снайперу, но никто и не говорил, что будет легко. Зачастую, все снайперы-новички берут винтовку в руки ради того, чтобы засесть где-нибудь в далеком и почти недосягаемом (по их мнению) месте и люто, как в тире, отстреливать копошащихся внизу штурмовиков, медиков, инженеров. На самом деле это не так, долго просидеть в том самом месте у вас не получится, ибо придет такой же снайпер и убьет вас точным выстрелом в голову, не говоря уже о точной гранате, которая точно лишит вас жизни. Поэтому всегда надо двигаться, прикрывать своих и менять позиции после двух-трех убийств (если, конечно, противник не слоупок, который не может определить откуда стреляли и после каждой смерти от вас орет в чат 'Да откуда, задолбал, крыса!' Главное, не ищите легких фрагов.

Итак, поехали. Рассмотр тактики игры и значения снайпера на каком-либо определенном режиме: Командный Бой - Один из самых распространенных и популярных режимов игры. Задача - за определенное время убить больше игроков противника или первым достигнуть максимального кол-ва убийств противника. Понятное дело, что в такой обстановке, бегать по всей карте со снайперской винтовкой крайне нежелательно, лучше всего, занять удобную позицию.

Требования такой позиции: просматриваемый тыл, дабы не подпустить противника за спину, хорошая просматриваемость того или иного участка, где чаще всего пробегает противник. В основном, это какие-то либо крыши, куда можно попасть только с помощью твоего тиммейта. Реже всего, это позиция за углом, где также чаще всего передвигается противник или где-нибудь в кустах или за любой другой текстурой, где вас будет труднее всего заметить. Подрыв - Самый распространенный режим игры среди опытных игроков. Задача - заложить/не дать заложить бомбу на определенной точке. Тут же все зависит от стороны, за которую вы играете: Warface или Blackwood.

Думаю, многим, как в принципе и мне, удобнее будет называть их Террористами (T) и Контр-террористами (CT). Главные задачи на этом режиме, независимо от стороны, это: выявление и обезвреживание снайпера-противника, прикрытие остальных классов, защита определенной позиции, чтобы не прошел противник. Играя за атаку (террористов), нам необходимо заложить и взорвать бомбу, ну или же полностью уничтожить отряд противника. Наверное, все понимают, что бежать с бомбой к точке закладывания бомбы снайпером, хоть даже и не одному - не стоит, так как там большие скопления игроков противника и вы просто ничего не сможете сделать. Лучше всего, это просматривать какие-то определенные точки, в которых вероятнее всего появиться противник, например 'Центр'.

Нельзя дать противнику обойти ваш отряд сзади, всегда нужно смотреть тыл и всевозможные проходы за спину. После того, как сделаны первые минуса и ваши тиммейты начнут продвигаться к месту установки бомбы, нужно следовать за ними и всячески прикрывать. Если же бомба заложена, остается только занять позицию поудобнее (опять же, не забываем про тыл и возможности обхода) и просто просматривать плент, не давая противнику подойти и обезвредить его. Если все-таки вы играете за сторону защиты (контр-террористов), то опять же не стоит бежать напролом лоб в лоб к противнику. Лучше всего, занять хорошую позицию, с которой хорошо просматриваются подходы к точке закладывания бомбы. Главная задача - не дать поставить противнику бомбу. Нужно опять же прикрывать спину и возможности обхода своих тиммейтов.

Один хороший снайпер может остановить атаку и полностью повергнуть противника. Если же все-таки бомбу заложили, то действовать придется аккуратно, передвигаясь по карте тихо и скрытно, просматривая по возможности различные места, в которых мог бы находиться энеми. При близком подходе к пленту, стоит все-таки взять пистолет (о нем написано ниже), так как снайперская винтовка вряд ли поможет на таких близких дистанциях. Захват - Все так же, как и в режиме, описанном выше. Не рвемся к врагу, стараемся охранять свои координаты запуска (если за защиту) или прикрывать свой отряд (если за атаку).

Мясорубка - Цель: Убить как можно больше противников. Каждый сам за себя. Тут тоже говорить-то особо не надо, при игре со всеми классами на этом режиме, у снайпера очень мало шансов на хорошую игру, хотя все зависит от ваших личных умений. Хотя для развития реакции и точности стрельбы данный режим подходит больше всего. Интересно, также, когда хост выключает все классы, кроме снайпера.

Штурм - Опять же многое зависит от играемой вами стороны: защиты или атаки. Цель режима - захватить больше командных пунктов противника, меняясь с ним сторонами. За защиту лучше всего определить для себя наиболее удобную позицию, с которой бы хорошо просматривались проходы противника или же наш командный пункт.

Просто сидим и не даем противнику подобраться к вашему командному пункту, желательно время от времени менять свою позицию. Если же ваша команда 'зажимает' противника, то стоит подобраться к их респавну и просто набивать фраги, отстреливая их прямо там. Стоит учесть, что после появления противника есть некоторое время его уязвимости, поэтому не стоит тратить патроны в никкуда.

За атаку же, как вариант, опять занять определенную позицию и прикрывать своих тиммейтов. При этом, если вы захватываете командный пункт врага, лучше всего просматривать основные пути от респавна противника к его командному пункту, так как основные силы ринуться на защиту командного пункта. Если вас 'зажимают', то не надо никуда бежать, просто отстреливаем тех, кто рядом с вашим респом и по возможности продвигаемся вперед, восстанавливая баланс.

Уничтожение - Почти все аналогично, что и в режиме, описанном выше. Занимаем удобные позиции и отстреливаем врага.

Лучше всего защищать свою точку, нежели чем рваться в другую Копипаст данной темы:, так же рекомендую её почитать, много полезной информации. Тактика профи. Я буду описывать так тику в общем, тактику снайпера универсала. В первую очередь мы кемпер. Нужно знать позиции, грамотно их менять. Занимаем позицию, делаем 1-3 килла, меняем позицию.

Стараемся занимать выгодные позиции. Например на карте переулки – балкон на точке 2. Знания всех позиций придет с опытом, главное чтобы позиция была нам как можно более выгодной. Чтобы занять позицию не бежим первым, идем за отрядом, стараемся прикрывать союзников.

Двигаться лучше не в режиме прицеливания, а вот просматривать точки уже с включённым режимом. Заняв позицию, лучше всего недосягаемую, т.е.

С помощью подсадки, начинаем смотреть точки, на которых может быть враг. Знание таких позиций тоже придет с опытом.

Ни в коем случае не выбегам на открытое пространство, смотрим точки поочередно, находясь за укрытием. Так же смотрим точки откуда может выбежать враг, смотрим чтобы враг не обошел ваш отряд.

Увидели врага – прицелились. Если враг в движении лучше целится немного на опережение. Смотрим следующую точку.

– быстро отходим за укрытие меняем позицию.Если убили врага, и есть медики, смотрим за трупом врага, наверняка медик будет его ресать и мы получим легкий фраг. Если убили врага за каким либо укрытием – можно бросить гранату на его труп спустя некоторое время. Смотрим на радар. Это даст нам преимущество.

Заметив на радаре противника, смотрим точку откуда он должен будет выбежать. Сами на противника ни в коем случае не идем. Так же слушаем шаги, если услышали шаги врага, быстро выхватываем пистолет со штык ножом, либо просто нож.

Используя полуавтоматическую или автоматическую винтовку – пытаемся стрелять в голову. Если на позицию кинули гранату – быстро отпрыгиваем, меняем позицию. Скорее всего граната прилетит туда еще раз. Никогда не выходим на вражеского снайпера, если он знает вашу позицию.

Хотя если вашей команде необходимо устранить его: 1)Можно сделать прыжок, и выстрелить в прыжкеТак называемый AirShot – прием опытных снайперов, устранив снайпера. 2)Делаем подкат и так же попытаемся устранить снайпера. 3)Кидаем осколочную гранату. 4) Кидаем светошумовую гранату, быстро убиваем.

В любом случае просто так выходить на вражеского снайпера не желательно. В стычке двух снайперов все будет зависеть от скила, пытаемся сделать выстрел первым.Опасаемся тесных контактов с врагом.

Если промахнулись и выдали себя, не убив врага – быстро отходим. В узких проходах, при перемещении за угол, лучше двигаться с пистолетом.

Снайпер – ответственный за тыл команды. Стараемся контролировать ключевые точки, проходы. Кидаем гранату в предположительное место нахождение врага, задело? – смотрим точку откуда должен появится враг. Опять же слушаем, т.к. В режиме прицеливания мы очень уязвимы. Опасаемся открытых пространств, стараемся быть всегда рядом с укрытием.

Все это придет с опытом. Во время стрельбы пытаемся приседать, ложится, двигаться влево-вправо. Все это может спасти вам жизнь. В любом случае все это придет к вам с опытом. Вы играете с альпиной? Для “альпинистов ” я распишу отдельную тактику ниже.

Так же советую прочитать вот этот гайд:, много полезных советов. И вот она, кульминация гайда. Снайперская винтовка – элиты, показатель скилла. Unique Alpine TPG-1. Альпина: Калибр: от.223/5.56x45 и до.338 Lapua Механизм: ручное перезаряжание,поворотный затвор Ствол: 650 мм, 700мм для патронов.338 Вес: нет данных Длина: нет данных Магазин: 5 патронов отъемный коробчатый Снайперская винтовка Unique Alpine TPG-1 — тактическая прецезионная винтовка производства австрийской компании Unique Alpine.

Винтовка построена на принципе модулей, что позволяет изменять ствол и используемый патрон для стрельбы. Снайперские винтовки Unique Alpine TPG-1 продаются в двух вариантах. Первый — вариант полицейской снайперской винтовки, второй — спортивный вариант. Снайперская винтовка при комплектации специальными патронами достигает кучности порядка 0, 5 угловой минуты (МОА). Снайперская винтовка Unique Alpine TPG-1 сконструирована на основе ствольной коробки и затворной группы фирменного образца.

Затвор поворотный, продольно скользящий. Он же запирается на три боевых упора. Ствольная коробка выполнена из стали и жестко закреплена на алюминиевом блоке. К последнему крепятся приклад с пистолетной рукояткой и цевье, являющиеся отъемными. Стволы отличаются быстрой сменностью. Для того чтобы сменить калибр снайперской винтовки нужно заменить ствол и затвор, для смены ряда калибров – помимо ствола и затвора еще и магазин.

Под патрон 7,62х51 мм фирма дополнительно предлагает ствол укороченного типа с интегральным глушителем. Ударно-спусковой механизм (УСМ) оснащен полностью регулируемым спусковым крючком. Ложа выполнена из пластика, имеет регулируемый затыльник и щеку приклада.

Нижняя часть приклада имеет выдвижную регулируемую опору. Сошки крепятся к цевье. Прицелы снайперской винтовки устанавливаются на направляющую, тип которой Picatinny rail. Она установлена на ствольной коробке. Открытые прицельные приспособления штатно не предусмотрены в отличие от СВД.Копипаст с Вики Любой уважающий себя снайпер обязан уметь играть с ней. Для игры с Альпиной нужно снаряжение: 1) Шлем – Тактический, смотрим под ноги.

Можно саперный. 2) Бронежилет – Корунд или Атлант.

Можно подарочную Арму. 3) Перчатки – Штурмовые, либо кевларовые. И те и те очень полезны.

Предпочитаю штурмовые. 4) Ботинки – Армейские либо бесшумные. Можно донат ботинки.

5) Пистолет – Desert Eagle с установленным штыком, и прицелом KcPlanet ( Truglo Rdc), или х1.5. 6) Лопатка саперная или Армейский нож если нет штыка. 7) Прицел х4 или х5. 8) Пламегаситель и сошки. И так у нас в руках альпина.

Эта винтовка преимущественно убивает с 1 выстрела. Мы должны понимать, рашить с ней не получится, нужно занимать позиции. Прежде всего мы должны понимать – играя с альпиной у нас нет права на ошибку. Во первых: нужно сосредоточится на игре. Во вторых: поверить в себя. Ты все сможешь. Это не так трудно.

По началу, конечно, будут трудности, но потом ты начнешь играть все лучше и лучше. И так мы идем на позицию, прикрываем отряд.

Перемешаемся по узким проходам с пистолетом, готовые ударить штык ножом, или всадить пулю в голову. Если увидели врага в узком проходе, делам подкат, при этом стреляя с Desert Eagle’а (либо другого пистолета, что нежелательно), желательно стрелять в голову, стреляем обязательно в режиме прицеливания, либо прыгаем к противнику, подкатившись или подпрыгнув, бьем штыком.

Не так уж и сложно, да? При перемещении на открытых местностях, идем за отрядом, прикрываем, просматриваем точки откуда может выбежать враг. Если еще не совсем освоились с Alpine, лучше одному не ходить. Хотя опытный снайпер с долей везения запросто сделаем -8 во вражеской команде. Заняли позицию? Смотрим точки, где может находится враг, делаем это в режиме прицеливания, перемещаем прицел, в то место, где может оказаться враг. Заметили врага?

Не торопимся, не нервничаем. Ему надо сделать 4-7 выстрелов, нам всего лишь 1. Для начала смотрим на противника. Он в алмазе или арме 2?

Наводим прицел на голову, либо попросту выхватываем пистолет со штык ножом. Противник в анти снайперской брони уязвим для других оружий. В другой броне? Не спеша, не торопясь и не нервничая наводим прицел на туловище.

Убедившись, что мы точно навели прицел, стреляем. Со временем все это вы будете делать быстрее и быстрее. В конце концов, для точного выстрела вам понадобится доля секунды.

Несваншотила Альпина? Быстро выхватываем пистолет и делаем 1 точный выстрел, так же не нервничая. Противник успел забежать за укрытие? Кидаем туда гранату. Не убило или нет гранаты?

Не идем добивать врага, с таким количеством HP враг станет для вашей команды мясом. Опять же убив врага, есть смысл смотреть за его трупом, если во вражеской команде живой медик.

Обязательно слушаем шаги. Услышав врага вблизи или заметив на радаре выхватываем Desert Eagle и опять же проделываем следующее: “ делам подкат, при этом стреляя с Desert Eagle’а (либо другого пистолета, что нежелательно), желательно стрелять в голову, стреляем обязательно в режиме прицеливания, либо прыгаем к противнику, подкатившись или подпрыгнув, бьем штыком.” Эта тактика должна быть всегда на ближних дистанциях. Штурмовые перчатки помогут быстро поменять Альпину на пистолет. Так же, если против вас много противников в корундах и армах, т.е. Много неваншотов, делаем следующее: Стреляем, тут же меняем оружие на пистолет.

Даже если убило с 1 выстрела, мы перестра.мся. Про тактику против снайперов я писал выше. Если у вражеского снайпера скорострел – прости стреляем в грудь, нам нужен лишь 1 выстрел. Если у врага тоже ваншотная винтовка то используем выше описанную тактику: 1)Делаем прыжок, и выстрелить в прыжкеТак называемый AirShot – прием опытных снайперов, устранив снайпера. 2)Делаем подкат и так же попытаемся устранить снайпера. 3)Кидаем осколочную гранату.

4) Кидаем свет шумовую гранату, быстро убиваем. Либо же просто отходим, не вступая в бой, пытаемся обойти со спины. Снайпер с Alpine так же должен идеально владеть Desert Eagle'ом. В опасных ситуациях сразу берем пистолет. Помним – Desert Eagle очень грозное оружие, в прямых руках такое же опасное, как например ak 103. При стрельбе с него постоянно прыгаем, ложимся, садимся. Стреляем исключительно в режиме прицеливания.

Целимся в голову. Сближаемся и бьем штык ножом. Desert Eagle - Daewoo K5 - USP Так же полезный совет: Если у вас есть сошки, то стрелять лучше из положения лежа.

То есть увидели врага – легли – навели прицел – выстрелили. Важно всегда быть возле укрытия. Сделав выстрел, неважно смертельный или нет, быстро уходим за стену, либо ложимся за укрытие и только теперь передергиваем затвор.

Если знаем что рядом враг, не ждем передергивания затвора, а сразу берем пистолет. В любом случае делать это нужно за стеной, а не под огнем. Вы промахнулись и выдали позицию? Если на эту позицию забраться можно без подсадки, быстро убегаем на другую. Если она трудно досягаемая, берем пистолет и смотрим подсадку. Никогда долго не просматривайте 1 точку в режиме прицеливания. Прицелились – посмотрели – убрали прицел – смотрим другую точку.

Исключение: Мы заметили по радару что враг должен выбежать точно с этой точки. Враг долго не выбегает?

Не зацикливаемся, смотрим другую точку, возможно вас уже обходят. Соблюдая все эти советы вы будете неуловимым и смертоносным. Как же стать лучшим? Снайпер должен идеально владеть своей винтовкой.

Средний штурмовик очень полагается на удачу т.к его оружие не имеет того абсолютного контроля как снайперская винтовка. Снайпер же, делая лишь 1-2 точных выстрела должен поразить цель самостоятельно: не надеясь на удачу.Одним словом, эти снайпер должны сочетать в себе 3 качества: скорость, точность и реакцию.

Ни кто не говорил что всё будет легко. И так основные аспекты: точность, реакция, хладнокровие, скорость ну и конечно практика. И так:. Точность. Только увидев противника, не переходя в режим прицеливания, наводим прицел на него, а вотом уже целимся и стреляем. Это очень хорошо сэкономит время для прицеливания. Однако не стоит забывать что, после перехода в режим прицеливания нужно подождать мгновение, чтобы винтовка стабилизировалась, а потом лишь стрелять.

Так же уделите внимание покачиванию прицела, вы так же должны контролировать его, препятствую его покачиванию, своими соответсвующими движениями мышки. В конечном итоге вы будете на автомате наводить прицел на противника и стрелять, не понимая как это сделали так быстро. Нужно уметь быстро думать и соображать. Предугадывать действия противника. Что спасет вас от штурмовика бегущего на вас с ак 103?

Только быстрое соображение и грамотная оценка ситуации. Не геройствую, подкатываясь под него с альпиной и стреляя от бедра в подкате. Лучше выхвати пистолет или уйди за укрытие, а уже там переместись на другую позицию, с которой просматривается это укрытие. Помни – твое преимущество расстояние. Это дело наживное, все придет с опытом. В любом случае увидев противника не стоит быстро целится и палить почти наугад. Если ты не наделен реакцией – лучше не стоит играть снайпером.

Хотя эту способность можно развивать. Для развития этого навыка я рекомендую играть на мясорубке. Хладнокровие. Психологический фактор. Предельная концентрация. Это фундамент техники снайпера.

Скорость, реакция и т.д это дело наживное. Но вот если нет хладнокровия – снайпер получится плохим. Не стоит если тебя убили обвинять в читерстве и вообще винить других.

Убили – убили. Покажи на что ты способен в следующем раунде. Во первых подберем чувствительность мыши. Я обычно ставлю меньше, у меня она колеблется от 11-16 пунктов в игре. Во вторых стоит подобрать графику и разрешение экрана так, чтобы не было лагов. Далее идем на сайтик, каждый день проводим по несколько тренировок на каждый аспект. Не перенапрягаемся.

Скоро вы заметите изменения. Этот сайт очень, очень сильно помогает. В день 5-10 минут тренировки достаточно. Развитие точности: Развитие реакции: Развитие скорости: Для откработки все этих качеств в игре идем на мясорубку. Теперь дополнительная теория снайпера: Вам не хватает опыта? По мимо личных качеств от нас требуются те, которые появляются с опытом:.

Ориентирование в пространстве, т.е. Знание карты, позиций. Контроль оружия - если у вас в руках Alpine то всё зависит от вас, вы поразите противника только в том случае если сможете навести прицел на противника.

Постановка прицела – вы должны наводить прицел туда, где предположительно находится голова или тело противника, поставили прицел верно - увеличили свой шанс убить противника. Так же каждый снайпер должен уметь делать некоторые тактические приемы: Про них подробно расказывает deench3R, спустя некоторое время я сам все их опишу, с видео, сейчас над этим работаю. Выход из позиции + стрейф. Является основным приемом данного класса, который должны знать исключительно все снайперы. Его суть заключается в том, что снайпер, находясь за стеной или любым другим укрытием открывает и наводит прицел на предполагаемую точку, где может находиться противник. Делается стрейф (шаг вправо или влево, в зависимости от укрытия) и эта самая точка уже видна через прицел, соответственно, если там находится противник, то производится выстрел. Выход из позиции + прыжок.

Не менее важный прием для снайпера. Смысл приема похож на тот, что приведен выше. Стоя за стеной или любым другим укрытием, приблизительно наводим прицел на предполагаемую точку, где может находиться противник, но при этом не открываем прицел. После чего, резко выпрыгиваем стрейфом в нужную сторону, осмотрев точку во время прыжка и в зависимости от того, есть ли там противник, или же нет - перед приземлением включаем прицел, а после, уже стреляем в противника. Это легче, чем кажется. Выход из позиции + подкат. Практиковать его начал недавно, но уже есть какие-то базовые умения.

Снайперские винтовки ведут себя довольно точно при скольжении, что позволяет во время сего навести прицел и убить врага. Использовать советую в крайних случаях, так как не всегда может получиться.

Фастзум или квикскоп. Очень важный прием (да они все, блин, важные). Очень помогает на более близких дистанциях. Смысл в том, что бы быстро предположительно навести закрытый прицел на противник, и так же быстро открыть и тут же выстрелить, посредством молниеносного нажатия сначала правой, а потом левой кнопки мыши. Практиковать такой прием лучше всего на Мясорубке.

Виндсерфинг. Полное Руководство По Снаряжению И Техническим Приемам

Советую новичкам поставить какую-либо точку по центру экрана, это поможет более точно навести прицел на противника. Довольно сложный прием для новичка, но в Warface с ним не должно возникнуть трудностей, так как точность стрельбы с закрытым прицелом дает возможность его использовать, да и хоть какой-то прицел есть.

Суть в том, что при близком контакте с противником очень долго открывать прицел, лучше всего вообще его не открывать, стреляя от бедра. Выполняется данный прием уже опытными скилловыми снайперами, которые обладают действительно хорошей реакцией и владением снайперской винтовки. Суть в том, чтобы в прыжке/падении с какого-либо объекта во время этого самого прыжка навести противника. Не думаю, что у вас это будет получаться хотя бы в первый месяц игры снайпером. Пример аиршота в Warface можно увидеть в данном видеоролике от DontStopMe! (самый первый фраг!), только там вместо снайперской винтовки выполняется убийство с АК-107: Убийство через дым.

Данный прием поможет нам сделать важный минус при перетяжках и сменах местоположения противника, прикрытых дымом. Чтобы выполнить этот прием, нам надо водить прицелом по сектору предполагаемого появления или местонахождения противника, после того, как вы, пусть и случайно, наведете прицелом на энеми через дым, его никнейм будет показан красным, что поможет нам определить его позицию и выстрелить. Не удивляйтесь, если после этого вы будете названы читером. Кстати, чтобы подсветившийся ник был в реальном положении (над головой противника), нужно выставить правильное разрешение игры в настройках, иначе этот никнейм будет сдвинут в другую сторону относительно моделки врага. Правильно поставленный прицел.

Это даже не прием, а обязательное правило каждого снайпера. Именно правильное местоположение прицела сократит драгоценные секунды на убийство недруга. Программа для расчета времени эвакуации при пожаре. Для этого нам надо хорошо знать карту и уметь читать бой, предполагать заранее, откуда в данный момент может выйти противник и направлять туда прицел. Даже при передвижении с выключенным прицелом стоит обратить внимание на то, что ваше перекрестие должно находиться там, откуда примерно может выйти противник, это поможет быстро включить его и выстрелить (фастзум, описанный раннее). Резкая смена положения. Еще одна из фишек, которая вероятно поможет выжить при лютом контакте с противником. Когда враг уже близко и у вас нет никаких прикрытий, нужно резко лечь/сесть (лучше лечь, если пространство позволяет).

Дело в том, что почти каждый штурмовик стар.